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miércoles, 1 de septiembre de 2010

Worms Reloaded




Diez años después de Worms Armageddon y el caos cómico basado en turnos continúa en Worms Reloaded, una edición totalmente nueva disponible para PC a través de Steam. Los gusanos Reloaded ofrece hasta cuatro jugadores en línea y fuera de línea multijugador, soporte de voz, una serie de locos nuevas armas (y el regreso de algunas armas de las marcas icónicas celebró el pasado), logros, tablas de clasificación, todos los nuevos temas de alta definición del paisaje, una serie de fuertes brillante para el nuevo modo de Fort, editor de paisaje nuevo, nuevos modos de juego, sombreros, pieles y el habla bancos

Para colmo, hay también una participación muy solo playerexperience con tutoriales, combates a muerte, carreras, juegos y puzzles fuerte Disfrute de la nueva de alta definición a todo color motor de gráficos, la física revisado y enfrentar a tu ingenio contra la nueva influenza aviar con siete tipos de personalidad, que van desde fácil a muy difícil y estilos como el vengativo, engreído y Darksider El juego también está lleno de opciones de personalización, e incluye miles de posibilidades para su equipo de gusanos, toneladas de opciones de juego y los niveles de costumbre, por lo que puede cómo jugar el juego que desea. + INFO

miércoles, 18 de agosto de 2010

Starcraft II: Wings Of Liberty






Hemos esperado más de una década para volver a sumergirnos en el universo StarCraft, pero la espera ha merecido la pena. La obra de Blizzard regresa para recuperar el trono de los juegos de estrategia en tiempo real.
Cuando después de más de diez años la vigencia de un juego sigue en pie, sin duda, nos encontramos ante todo un clásico. El mítico Ultima Online es un claro ejemplo de ello, como también lo es el fantástico StarCraft y su expansión. Este título de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard cautivó a millones de usuarios en todo el mundo por su genial modo historia, por incluir tres facciones en liza completamente distintas entre sí pero tremendamente equilibradas y, sobre todo, por su vertiente multijugador que hasta el día de hoy se ha mantenido con vida. A partir de ahora ese derecho se lo empieza a ganar su secuela, muy continuista en prácticamente todos sus apartados, aunque igual de divertida y adictiva que siempre. Así pues, prepárate, porque la guerra por el control del universo no ha hecho más que empezar. + INFO

viernes, 6 de agosto de 2010

Majesty II - The Fantasy Kindom Sim








Luego de haber disfrutado hace varios años de la primera parte esta secuela con su parte grafica mejorada reafirma el titulo continuando con la mecánica del juego sencilla el método de recompensas por trabajos a realizar es lo que le aporta la diferencia de los demás juegos de estrategia.
Por momentos peca de dificultad demasiado elevada y de tener estructuras enemigas que son indestructibles muy cerca de la parte central del reino y otro tema que se suma a la dificultad es el poco sentido común que tienen los héroes a veces se quedan en luchas hasta que mueren o se enfrentan a enemigos sin tener pociones de curación.
Un agregado que han hecho al juego distinto a la primera parte es que los héroes se muestran cuando el escenario ha concluido y se puede conservar el que mas nos agrade para futuras luchas contratándolo atraves del salón de los señores muchas veces esto marca una diferencia en el juego ya que el mismo conserva todo sus atributos.








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jueves, 5 de agosto de 2010

Stronghold Crusader Extreme





Este gran juego al cual hacemos referencia al igual que sus predecesores cuenta con un sistema de juego muy lógico y gran gestión económica a la vez que se le han añadido grandes cambios como la posibilidad de controlar un gran numero de unidades y ciertos tipos de “bonificaciones temporales” como ser acceso a mas oro convocar ingenieros al campo de batalla caballeros maceros lanceros dos tipos de descargas flechas y rocas de catapulta etc.
Haciendo hincapié en el tema de la lógica del juego la base de la construcción (la cual es totalmente libre) es la disponibilidad o no de la madera la cual se agota con la sobre explotación pudiendo suplementar la falta de esta en el mercado lo cual si se dispone de oro suficiente no es tan caro y el mercado promueve la retro alimentación de la producción es decir los productos manufacturados como ser ballestas arcos lanzas y picas tienen como único recurso la madera y los precios de dichas armas superan en algunos casos en proporción de 6 a 1 ej.: una ballesta proporciona 30 unidades de oro y una unidad de madera cuesta solo cinco unidades del mismo.
La planificación del castillo y el éxito o no de la partida depende enteramente del jugador de su sentido común y su lógica a modo de ejemplo no situar los recursos donde sea el probable campo de batalla ni facilitándole a la IA a que interrumpa la economía la cual obviamente es la base del progreso como en la realidad.
A titulo personal por mi experiencia de juego un gran problema que puede llevar a perder la partida si no se cuenta con la apropiada planificación es el fuego el cual puede reducir toda la ciudad a cenizas aparte de matar prácticamente a todos nuestros soldados y pobladores al instante y la fortalezas de las defensas ej.: muros dobles como mínimo la localización de las torres y que tipo de guardias están en ellas puertas fosos etc.



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sábado, 31 de julio de 2010

Empire Earth II




Este es un juego muy bien logrado que desde ya su primera parte introdujo un concepto nuevo a diferencia de muchos títulos y este es el avance de edad que en la mayoría se limita a un periodo relativamente corto en la historia de la humanidad.
Aquí presenciamos un avance total hasta una hipotética época futurista en la cual combatimos con robots tipo mech warrior aviones helicópteros y bombarderos nucleares tanques y muchas más unidades.
Buenos efectos visuales totalmente en 3d muy buenos escenarios en el modo campaña con civilizaciones actuales alemanes británicos etc.
Aquí no tenemos que preocuparnos por la disponibilidad de recursos ya que son infinitos pero si de estar a la vanguardia ya que con el paso de la épocas aparecerán unidades nuevas y las mas antiguas ya no existirán cada una con sus requerimientos ej.: petróleo para muchas unidades modernas y uranio para las bombas atómicas etc.







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martes, 27 de julio de 2010

Heroes of Might and Magic III Complete




Aquí me saco el sombrero ante uno de los clásicos de la estrategia por turnos con buenos gráficos en la pantalla de combate construcción y entre escenarios de las campañas además de un sistema de juego muy distinto a todo lo conocido en este titulo no solo los números de los ejércitos hacen la diferencia sino también el nivel del héroe que los comanda como ser un héroe de nivel bajo con bastante ejercito puede costarle bastante ganar o hasta incluso perder contra uno de mayor nivel con menos ejercito pero tal vez con mas magia potente buen liderazgo etc.Lo remarcable es que los ejércitos se generan de una semana a la otra y por cantidades lo cual en ciertas situaciones apremiantes puede resultar perjudicial de lo contrario contribuye al normal desarrollo de la partida.La posibilidad de mejora de las unidades les otorga habilidades nuevas mejora su eficiencia en el combate y su aspecto haciéndose imprescindible para ganar el escenario.
Puedo aportar a titulo personal que he jugado con todas las facciones siendo mi favorita la torre que cuenta con el mayor numero de unidades con alcance 3 y siendo la mas potente un titán dorado imagínense un enemigo de nivel 7 con 300 puntos de vida y tirando rayos de un lado a otro de la pantalla Wink




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